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入门教程,杀不死移动使用

时间:2019-10-08 20:35来源:云顶娱乐
HTML5 杀不死移动使用 2011/11/24 · HTML5 · 来源:our4     ·HTML5 苹果在其争持 FLASH 的长河中,是或不是让自个儿也限了进来? 通过明文禁绝 Flash 应用到 三星GALAXY Tab 和 索爱 上,苹果迫

HTML5 杀不死移动使用

2011/11/24 · HTML5 · 来源: our4     · HTML5

苹果在其争持 FLASH 的长河中,是或不是让自个儿也限了进来?

通过明文禁绝 Flash 应用到 三星GALAXY Tab 和 索爱 上,苹果迫使 Web 开辟职员不得不放任采纳 Flash 技艺。能够说,苹果和Jobs为 Adobe 集团的舍弃移动 Flash 业务的末段决定“提供了很有价值的参阅意见”。当然,从多头来说,苹果使得 HTML5 应用得到越来越好的腾飞。那对 Safari 客户来讲是个好消息,对 Android 等 Web 平台的客商来讲也不坏。假设存在一个美丽的通用在线应用平台的话,那么早晚开垦者都会为这么些平台支付使用,因为那样技巧收获最多的客户,那轻松明白!

除此以外,现在 Adobe 今后已成 HTML5 的信教者,他们正筹算公布高格调的 HTML5 开拓工具,以期让她们的 Flash 开采者迁移到新的平台。我想在不久的前天,应该就可以观望基于 Web 的移位使用如暴风雪般涌现了。

那总体似乎刚刚切合苹果的意图:Jobs发起的让世界摆脱 Flash 的运动就好像好像快要成功,顾客将能在苹果移动设备上看到越来越好的选取、有越来越好的 Web 浏览体验了。

笔者曾与多个互连网厂家的首席营业官交谈,他为 HTML5 的升高激动不已,因为他来看了不要针对不一样平台支付同一应不一致版本的前途。吸引他的便是HTML5 的跨平台性,假诺 HTML5 流行起来,那么他们只要支付二个 HTML5 版本的采用就能够丰盛。

但对于苹果利益丰饶的 App Store 来讲,作者不明白应该什么明白那对它才终于好新闻。因为 HTML5 发展越好,守旧应用的开垦者就能越少,苹果应用商铺就能够赚得越少,並且,由于选择的跨平台性,华为和 平板电脑 的独特之处也会减少。换句话说,苹果在把世界推向 HTML5 的时候,同临时间也正斩断投机的一棵摇钱树。

HTML5 能够杀死移动使用吗?

相反的眼光来自另一个厂家的上位实践官,这几个商号在 Web 服务、移动使用和历史观应用程式领域都有所建树。他感觉运动选取将会三番五次生成下去,最后决定活动领域发展势头的不是开荒者,亦不是主顾,而是移动操作系统的操纵者:苹果、Google和微软。

运动接纳开荒职员面前遭遇的最大的挑衅莫过于使得应用能够长久获得关注,而对于那多少个Web Apps 来讲,近些日子不曾卓有成效的主意,就算获得是鼎鼎大名站点的引入和评测,其影响依旧是稍纵则逝的。要想让您的采用持续的产出在隐私客商的眼中,最棒是把它献身一个应用程序商号里面。

当下要么在可预言的明天,要想构建一个与具备硬件平台宽容的 Web 应用,就如并不轻易。那不是因为 HTML5 远远不够先进,而是由于移动硬件和操作系统创设商总是鼎力保险自个儿的出品提前于全数同类产品的“最小公分母”特性,那正是他俩贩售本人产品的选取的安顿。( 注:“最小公分母”天性能够知晓为:那多少个具备系统都帮助的效率。)

于是,假若创设三个活动使用,你要追随这一主旋律,那样本事扭亏。

未来漫天运动领域广阔宣传 HTML5 的宽容性,也许是个骗局。为了中标,开垦者供给把各种平台区分开来相比。而在非 HTML5 时期,大概您创建的采取只适用于最新最佳的硬件平台,没有错,平常顾客采纳它的空子可能率变小了,但每二个购置了新装置的人会偏向于选拔它。你的选取越能发挥 新硬件平台的优势,硬件和系统提供商就能够越扶助于帮你宣传应用,那会给您带来一些想不到的功用。一旦你的利用中四个新硬件平台上赢得了中标,那么您就能够开头侵夺别的硬件平台的行进了。

而对于那多少个企图三次性制服全体平台的开采者,平日都找不到商号经营贩卖合作同伙,或然说,在二个全数人都不会输的时日,也很难有人赢。HTML5 杀不死移动使用。

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React Native基础&入门教程:调节和测验React Native应用的一小步

2018/07/04 · JavaScript · React Native

原稿出处: 山葫芦城控件   

React Native(以下简称福特ExplorerN)为思想前端开荒者打开了一扇新的大门。个中,使用浏览器的调节和测量检验工具去Debug移动端的代码,无疑是最吸引开辟人士的表征之一。

试想一下,当您在四弟大荧屏按下贰个按键,处监护人件的代码就能够及时在浏览器的调理工具里实行断点调节和测验,而且每当你对代码实行修改,分界面便得以成功高效地重载,省去昂长的编写翻译时间,那会是多么提升级技术员作效用。

理念的Web前端开采人士本来很熟谙浏览器的调整工具,但是对于怎么着将其在PAJERON中利用以便和活动端结合起来,可能会一定不熟悉。那也化为了有的开拓者跨入途胜N移动支付大门的率先道小诀窍。

正文是小编一边参照他事他说加以考察官方文书档案,一边查究奇骏N调节和测量检验进度的记录。希望能够协助菜鸟开辟者走出一小步,越来越快地迈过那道门槛。

在初步从前,你需求搭建好本地开拓条件,并有一部Android 5.0本子以上的无绳电话机可供连接至Computer。

率先,使用官方工具react-native-cli成立好二个初步化的工程,并安装好依赖。

设置的吩咐为“react-native init DebugTest”(DebugTest为大家这一次的项目名称)

设置到位后,就能够多出一个名叫DebugTest项目文件夹,文件夹内协会如下:

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图1. 类别开首结构

让咱们把项目运作起来。小编那边是在Windows下开荒Android平台的行使,况且在此之前,已经用USB线连接好了一台Android版本7.1.1的真机。

运作项目标措施,正是步向DebugTest项目目录,此时实施命令行react-native run-android。注意,这里运维时会新弹出另一个窗口,用于在8081端口运行一个称呼Metro Bundler的劳务,那个窗口在开辟时是亟需保持运转着的。

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图2. Metro Bundler 窗口

再正是,能够看看原cmd命令行窗口,呈现在真机上安装了apk,并自行对8081端口进行了某种映射,使真机上的使用和大家将在调节和测量试验的代码创设了动态的关联。那么些进程会比较消耗开荒者Computer的系统能源,耐心等待一会儿就好。

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图3. 原cmd命令行窗口

当Metro Bundler窗口彰显index.js的照耀进程抵达百分百时,手提式有线电话机上就足以看见默许的利用界面了。

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图4. 私下认可使用分界面

还要,大家也能够脱离应用,在手提式有线电电话机的桌面上找到那几个设置好的应用。这里,它的名字正是DebugTest,Logo是贰个暗许的安卓样子。

我们步入那一个应用,那时如若摇一摇手提式有线电话机,会弹出调节和测量试验相关的装置:

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图5. 调节和测验设置分界面

Reload便是重刷整个应用,类似于在浏览器的F5刷新。

Debug JS Remotely那么些大家先留二个悬念,待会再来看。

先看看Enable Live Reload和Enable Hot Reloading。那七个都足以兑未来代码保存时自动更新分界面,它们分别是:Live Reload会重刷整个分界面,也正是手动实践三次Reload。而Hot Reloading调控得越来越精准,它不会重刷整个界面,只会更新修改代码时影响的那多少个范围。官方文书档案里描述的是:This will allow you to persist the app’s state through reloads. 也正是说,Hot Reloading时整个应用的气象是不会转移的,页面也是不会全部重刷的。有意思的是,与Live Reload比较,Hot Reloading的Reloading那么些正在进行时的语法,也就像意味着Hot Reloading是当程序正在运维时去热乎乎地更迭。

兴许是因为各类 Reloading过于庞大,它有的时候会出有个别难题,比方在张开Live Reload只怕Hot Reloading后,有时代码错误时手提式无线电电话机上弹出的红屏分界面在代码修改好后如故不可能复苏,这种时候,就须求手动Reload分界面工夫一蹴而就。

让我们只是Enable Live Reload,然后从react-native引进Button,在View里加上叁个开关。

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图6. 增加按键

以此时候,保存代码。手提式有线话机分界面确实立时就成形了!表达Live Reload确实生效了。

唯独,不是大家想要的分界面,而是出现红屏错误提醒。

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图7. 红屏错误提醒

决不怕,蒙受标题很日常。那时,能够起始仔细阅读错误指示,发掘它提议The title prop of a Button must be a string,而且那几个error is located at: in Button (at App.js:37)。依照这一个线索,我们见到App.js的第37行,正是刚才增多的Button代码。

翻开文书档案开掘,在RAV4N里,Button组件有许多性能,个中onPress和title那多个天性是required的,约等于必供给有。

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图8. 官方文书档案关于Button的节选

据此大家修改代码,

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图9. 补全Button需求的性质

保留,手提式无线电话机界面就刷新了,并呈现出刚才加多的Button。

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图10. 健康运作

这里还会有一丝丝值得注意,假使只给Button里的title设了值,而从不给onPress设置,分界面不会出橄榄棕错误,而是在最上边出现一条墨浅洋红警告。留意看,会意识实际上那三个天性的Type不同。因而可见,当供给的类型是string而实质上是undefined时,会报error,而须要的门类是function而事实上是undefined时,只会报warnning。

同临时候能够看来,在地点的代码中,当按键按下时,会调用三个打log的事件。但是打出的log在哪儿能够观望啊?

有三种办法。 第一种是在命令行呈现,在品种当前目录(注意,必要求在品种当前目录)再起步二个新命令行窗口,输入

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就可以在最下边看见输出的内容了,它不光能够实时反浮现成的输入,还保存了后面包车型客车输入。比方,上边三遍输入,前四次输入是在前头还尚未拉开这一个命令行窗口时按下的。

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恐怕你会想:作者不是想在指令窗口见到输出,而是想能够在浏览器里那么见到输出,乃至断点调节和测验。那正是翻开log的第三种方法。

回来本文的初志。让我们回头再看看调节和测验设置分界面中的Debug JS Remotely选项,今后点击它。那时会弹出Chrome的叁个标签(当然,本地需求事先安装有Chrome)。

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图11. 开采Remote JS Debugging后弹出的浏览器标签

注意这里的Status:Debugger session #0 active就意味着程序与该页面成功创立连接了。

本条时候在浏览器开采者工具的调解窗口,也能见到打出的log。何况它还足以更上一层楼地开展断点调节和测量试验。

为越来越好地品尝调试作用,我们修改一下代码,增添一个sayHello方法输出log。

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图12. 再度绑定onPress事件

保存,和预期的同等,页面刷新了,因为Live Reload。

就像是调节和测量检验Web前端代码同样,大家开发浏览器的开辟者工具,找到代码文件,并在sayHello函数里打一个断点。这年,按入手提式有线电话机上的Test开关,能够看看程序推行到断点停下了,那与调解网页代码是何等相似:

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图13. 浏览器上的断点调节和测量试验

唯独,与调解纯网页代码有两点不一样。

首先,浏览器的页面上看不到应用分界面,只好在小弟大上看出分界面。

第二,手提式有线电话机上的分界面在先后被断住的意况下,如故能够选拔事件。举个例子,就在那儿,手提式有线电话机上该使用的分界面表面上没什么影响,但是,假诺你再频仍按下Test按键,事件都会被铭记,到时候会挨个响应。只是现在程序断在了第三次按下开关的时候。

大家让程序继续(假诺在断点时期往往按下按键,会有多次被断住)。

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图14. 浏览器调整台出口

我们按下了6次,调节和测验工具下也突显出6次输出。那是与调治网页时的比不上:当调节和测量试验网页时,一旦实施到断点,浏览器的页面其实就不足点击了。

到这一步,是否以为采纳奥迪Q5N开辟也未曾那么难啊?

有关Toggle Inspector, Show Perf Monitor, Start/Stop 萨姆pling Profiler和Dev Settings,我们目前能够不用管它们。

时下已经领会了调弄整理设置中Remote JS Debugging, Live Reload和 Hot Reloading。相信大家曾经足以比较从容地Debug简单的 卡宴N应用了。这里以Windows下的Android为例,其实在Mac下开采iOS也是形似的。

指望本文的享受对品味凯雷德N的新手朋友有所协理。假设我们对下篇想讲的剧情有投机的主张,请留言告知自个儿,我们必定会认真思量。

 

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推荐7本不错的HTML5书籍

2011/08/01 · HTML5 · 3 评论 · HTML5

HTML5是HTML的后辈。HTML5引入了各类新成分,无论是针对内容结构照旧媒体。

您能够找到非常多关于HTML5新闻的网址,包含介绍、教程以及选拔技能。但市道上也许有点好的书籍,集中介绍了HTML5特色,Amin Riazi收罗同样重视点引入了7本的书目,它们确实是上学HTML5的好出手。 (编注:《Web开荒人士应有的15本无需付费电子书》那篇小说也可能有5本HTML5电子书。)

1. Pro HTML 5 Programming 《HTML5尖端程序设计》

作者:Peter Lubbers, Brian Albers, Frank Salim

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那本书切合有加多编制程序经验的Web应用开荒者。换言之,我们不会在那本书中介绍网络发展的基础知识。那本书中有无数现存的财富能够加速学习Web编制程序原理。

 

2. HTML5: Up and Running 《HTML5揭秘》

作者:Mark Pilgrim

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书中的8个根本核心:

●新的成分,如<Header>,<footer>和<section>(第3章)

●Canvas成分,使用 JavaScript 在网页上制图图像。(第4章)

●你能够在网页中放到录像,而不行使第三方插件(第5章)。

●吉优location,借助它,浏览者能够在你的Web应用中享受温馨的地理地点(第6章)。

●长久的本地存款和储蓄,而不用利用第三方插件(第7章)。

●离线Web应用,纵然互联网中断也能专业(第8章)。

●HTML网页窗体的精雕细刻(第9章)。

●Microdata,令你创设属于本身的词汇表,并接纳自定义的言语来扩充你的网页。(第10章)

 

3. Foundation HTML5 Canvas: For Games and Entertainment | 《 HTML5 Canvas基础教程》

作者:Rob Hawkes

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至于小编:RobHawkes长于通过代码消除难题。他沉迷于可视化编程,而不止局限于HTML5以及任何让人开心的Web新作用的探讨。

 

4. The Essential Guide to HTML5: Using Games to learn HTML5 and JavaScript  |《 HTML5戏耍开拓 》

作者:Jeanine Meyer

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那本书符合这些想经过HTML5确立充满活力、令人欢娱的网址的开荒者。就算您精晓编制程序的连锁知识,并期望了然HTML5能带给您怎么着,可能您没有任何编程经验,那本书都很切合你。这本书将突显HTML5的新职能和机密的编制程序艺术。编制程序是一门艺术,而付出风趣的游艺和任何应用程序则须要自然。

 

5. Sergey’s HTML5 & CSS3 Quick Reference (尚无汉语版)

作者: Sergey Mavrody.

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那本书是切合王芸式网页设计员和开拓职员的能力字典,它计算了超过三千页的HTML5和CSS3法则,包涵了最广大的基本概念和法则,包罗标签、属性、值、对象、属性、方法、事件和API。

焦点包蕴:

●HTML 5介绍。

●HTML5和XTML5语法规则。

●文书档案的语义结构。

●HTML5成分、属性、Web 2.0的总体参照他事他说加以考察。

●全局属性和事件。

●三个安然无事的CSS3属性总计。

●HTML5 API,包括Canvas、SVG、Video、Audio、Web Workers、Web Sockets、Microdata、Geolocation和Web Stroage等。

 

6. HTML5 For Dummies Quick Reference(尚无粤语版)

出版社:Wiley Publishing Inc

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HTML是网页制作的主要推荐编制程序语言,而HTML5富有全新的天性。从本书中您会通晓丰盛的传播媒介选拔、地理地点、数据库、移动技艺、CSS和JavaScript的新利用,以及哪些使用新的canvas标签。

本书大概浏览:

●浏览器扶助的新工具。

●媒体原理,满含录像标签。

●CSS中附加的伪类。

●新的表单输入类型。

●怎样增添阴影和有滋有味的造型。

●创设Web套接字连接的提示。

●Web工作者如何巩固工效。

●创造动画的步骤。

 

7. HTML5 Canvas (中文版)

作者:Steve Fulron 、Jeff Fulron

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HTML5 Canvas,为开采者提供了在经常的Web浏览器中应用常用的HTML和JavaScript创建动画图形的机会。Canvas是HTML5的最明白的 性格之一,它提供了高大的视觉效果和交互性。可是,它不一致于标准的JavaScript、Flash、Silverlight开辟,须求认真的去追究!

本书分为11章,前四章,主要通超过实际例介绍HTML Canvas API,所含有的主旨包含文件、图像和制图。接下来的六章注重介绍了Canvase API的扩大应用,在这一个章节中,大家研讨了数学和物理的使用、摄像、音频、游戏和活动选择。最终一章介绍了3D和multiplayer的尝试领域。

 

原文:Amin Riazi  译文:iteye

 

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React Native基础&入门教程:开始使用Flexbox布局

2018/07/04 · JavaScript · React Native

原来的小讲出处: 赐紫车厘子城控件   

在上篇中,作者分享了一部分装置并调节和测验React Native应用进程里的一点经历,若是还并未有看过的校友请点击React Native基础&入门教程:调节和测量试验React Native应用的一小步》。

在本篇里,让大家一起来打听一下,什么是Flexbox布局,以及怎样运用。

一、长度的单位

在起来任何布局从前,让大家来第一需求精晓,在写React Native组件样式时,长度的不带单位的,它表示“与设备像素密度非亲非故的逻辑像素点”。

那个怎么掌握呢?

咱俩清楚,荧屏上一个发光的细小点,对应着四个pixel(像素)点。

一经下边多少个矩形,代表多个显示屏尺寸同等的装置,然而,它们具备的分辨率(resolution)不相同:

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图1.同样尺寸的设备 差别的分辨率

图上的每多个小格子,其实就表示了一个像素(pixel)。能够看来,五个像素点的深浅,在这一个四个大要尺寸一样但装有差别分辨率的配备上,是不等同的。

一旦我们以像素为单位来安装贰个界面成分的尺寸,举个例子说2px的莫斯科大学,那么那2px的长短上边的设施中就能够是上面那几个样子:

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图2.不及分辨率下的2px实际上高度

它们真实突显出的长度是不雷同的。

小编们想要一种长度单位,在同等物理尺寸大小的显示器上(不论分辨率何人高哪个人低,只要物理尺寸大小同等就能够),1个单位的长度所表示的情理尺寸是同等的。这种单位就应当是单身于分辨率的,把它起一个名字叫做 density-independent pixels,简称dp。那实际上正是Android系统中所使用的尺寸单位。

举个例子来讲来讲,2dp宽,2dp高的内容,在不一样分辨率但显示器尺寸同样的装置上所出示出的大要大小是一致的。(三个题外话:有个别Android开荒者建议全体可点击的按键,宽高都不该少于48dp。)

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图3. 2dp * 2dp大小的从头到尾的经过 在长久以来尺寸的荧屏中所并吞的情理大小一样

Android中字体大小使用其余贰个单位,叫做scale independent pixels,简称sp。那些单位和dp很周围,但是它日常是用在对字体大小的安装中。通过它设置的字体,能够依附系统字体大小的浮动而变化。

pixel与dp存在贰个公式:px = dp * (dpi/160)。

dpi表示dot per inch,是每英寸上的像素点,它也是有个自个儿的总计公式,具体这里就不开展了。只要求精晓大家所以要使用四个独立于设备分辨率的单位,首假设为着让使用在区别分辨率的器具中,看起来一致。

在冠道N中,一样也不无叁个好像于dp的长度单位。要是大家想知道自身的荧屏以这种长度的计算下是稍单反相飞机地方,能够透过引进react-native包中的Dimensions得到,同一时间还足以查看本机的像素比例是有一些。

import {   Text,   View,   Dimensions,   PixelRatio } from 'react-native'; const { height, width } = Dimensions.get('window'); const pxRatio = PixelRatio.get(); <View style={styles.container}>   <Text style={styles.welcome}>     {`width: ${width}, height: ${height}`}   </Text>   <Text style={styles.welcome}>     {`pixel radio: ${pxRatio}`}   </Text> </View>

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import {
  Text,
  View,
  Dimensions,
  PixelRatio
} from 'react-native';
const { height, width } = Dimensions.get('window');
const pxRatio = PixelRatio.get();
 
<View style={styles.container}>
  <Text style={styles.welcome}>
    {`width: ${width}, height: ${height}`}
  </Text>
  <Text style={styles.welcome}>
    {`pixel radio: ${pxRatio}`}
  </Text>
</View>

来得如下:

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图4. 当前手提式有线话机的荧屏音信

它显示出,当前手提式有线电话机显示屏的拉长率攻下3六十七个单位,高度占有6四十多个单位。像素比例是3,实际上这正是三个1080 * 1919 像素的无绳电话机。在那之中1080 = width * pixelRadio, 1920 = height * pixelRatio

二、Flexbox布局

Flexbox布局,也正是弹性盒模型布局。也是有Android开采经历的爱侣还对LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout等布局方法时刻不忘,不过对于更掌握CSS的Web开荒者而言,使用flexbox布局一定会让他感触到进一步顺手的支付体验。

途锐N中的flexbox布局,其实源于CSS中的flexbox(弹性盒子)布局标准。其实它在CSS中还处于Last Call Working Draft(最后征求意见稿)阶段,可是主流浏览器对它都有了优异的扶助。在凯雷德N中,大概统统借鉴了中间的布局语义,同期更不曾浏览器包容的沉郁,用起来是很有益的。TiguanN中只是把CSS的习性用camelCase写法代替连字符写法。前面还还拜谒到,默许的flex方向也不如。

精通弹性盒模型布局,首先要明白八个最中央的定义:Flex Container(容器),Flex Item(项),Flex Direction(方向)和Axis(轴)。

1.Flex Container

正是包裹内容的器皿,须要把它的display设置为‘flex’(恐怕’inline-flex’)。

以下6个特性设置在容器上。

  1. alignItems 钦定item在侧轴上的对齐情势
  2. alignContent 钦定item在多条轴上的对齐格局
  3. flexDirection 钦点主轴方向
  4. flexWrap 钦点item在主轴方向如何换行
  5. flexFlow flexDirection属性和flexWrap属性的简写格局
  6. justifyContent 钦定item在主轴上的遍及情势

2.Flex Item

容器做直接包裹的成分。所谓弹性盒布局,常常想要布局的事物就是它们。

以下6性情格设置在类型上。

  1. alignSelf 每一种item能够独立设置对齐方式 覆盖Flex Container给安装的alignItems
  2. order 钦命item排列顺序 数字越小越靠前
  3. flexGrow 钦定item的拉伸比例
  4. flexShrink 钦命item的缩减比例
  5. flexBasis 内定item在分配多余空间在此以前,占主轴的深浅
  6. flex 其实是 flexGrow flexShrink flexBasis的简写

3.Flex Direction and Axis

在弹性盒子中,项目暗许沿着main axis(主轴)排列,和主轴垂直的轴叫做cross axis,叫做侧轴,也许交叉轴。

在盒子中,排列项目又四个趋势:水平的正反五个,垂直的正面与反面多个。

结构代码:

<View> <View style={styles.row}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> <View style={styles.rowReverse}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> <View style={styles.column}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> <View style={styles.columnReverse}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> </View>

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<View>
    <View style={styles.row}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
    <View style={styles.rowReverse}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
    <View style={styles.column}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
    <View style={styles.columnReverse}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
</View>

体制代码:

row: { backgroundColor: '#ffe289', flexDirection: 'row' }, rowReverse: { flexDirection: 'row-reverse' }, column: { backgroundColor: '#ffe289', flexDirection: 'column' }, columnReverse: { flexDirection: 'column-reverse' },

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row: {
backgroundColor: '#ffe289',
flexDirection: 'row'
},
rowReverse: {
flexDirection: 'row-reverse'
},
column: {
backgroundColor: '#ffe289',
flexDirection: 'column'
},
columnReverse: {
flexDirection: 'column-reverse'
},

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图5. flexDirection

鉴于网络关于flex布局讲授的能源挺充裕的,读者能够参见最终交给的连接,也许电动上网找出,CSS中的和RubiconN是相通的。

此间首要分享个人在攻读进程中,感到轻易引起混淆的多个小点。

首先,justify-content和align-content这三个属性,恐怕比较便于搞错它们功用的自由化。

在那之中,justify-content是设置items沿着主轴上是怎么着分布的。align-content是安装items沿着侧轴怎样对齐的。

要么拿在此之前的例证,暗中同意情形下,flex的大方向是column(那一个与移动端与web页面分裂,在web页面用CSS设置flex布局,私下认可的fiex-direction是row,即水平从左往右)。

在移动端,主轴暗许是笔直方向,从上往下。让我们把它的莫斯中国科学技术大学学设置高级中学一年级些,放3个item在中间:

协会代码:

<View> <View style={styles.defaultFlex}> <Text style={styles.item}>1</Text> <Text style={styles.item}>2</Text> <Text style={styles.item}>3</Text> </View> </View>

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<View>
    <View style={styles.defaultFlex}>
        <Text style={styles.item}>1</Text>
        <Text style={styles.item}>2</Text>
        <Text style={styles.item}>3</Text>
    </View>
</View>

体制代码:

defaultFlex: { height: 300, backgroundColor: '#ffe289', display: 'flex' }

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defaultFlex: {
height: 300,
backgroundColor: '#ffe289',
display: 'flex'
}

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图6. 默认的flex

justify-content设置items在主轴方向的怎么着布满,比方,假如大家增添justifyContent: ‘space-between’

defaultFlex: { height: 300, backgroundColor: '#ffe289', display: 'flex', justifyContent: 'space-between' }

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defaultFlex: {
height: 300,
backgroundColor: '#ffe289',
display: 'flex',
justifyContent: 'space-between'
}

items就沿主轴分开了。

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图7. justifyContent: ‘space-between’

如果我们设置alignItems: ‘center’,项目就沿侧轴(这里正是水平轴)居中了。注意那三个属性是足以并且起功效的。

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图8. justifyContent: ‘space-between’ 以及 alignItems: ‘center’

接下来,值得提出的是,flex那性格情,其实是flexGrow, flexShrink, flexBasis(对应的CSS属性flex-grow, flex-shrink和flex-basis)四个属性的结缘。

我们司空眼惯在移动端来看的flex:1以此装置,其实是对flex-grow的装置。前者的暗中认可值为0。使用把flex-grow设置为正整数的点子,能够让item按比例布满,或许在其余item为一定大时辰撑满剩余的盒子空间,就就像有着弹性同样。

协会代码:

<View style={styles.container}> <View style={styles.flex1}></View> <View style={styles.flex2}></View> <View style={styles.flex3}></View> </View>

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<View style={styles.container}>
    <View style={styles.flex1}></View>
    <View style={styles.flex2}></View>
    <View style={styles.flex3}></View>
</View>

体制代码:

container: { flex: 1 }, flex1: { // height: 99, flexGrow: 1, backgroundColor: 'orange', }, flex2: { flexGrow: 2, backgroundColor: 'lightblue', }, flex3: { flexGrow: 3, backgroundColor: 'green', },

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container: {
flex: 1
},
flex1: {
// height: 99,
flexGrow: 1,
backgroundColor: 'orange',
},
flex2: {
flexGrow: 2,
backgroundColor: 'lightblue',
},
flex3: {
flexGrow: 3,
backgroundColor: 'green',
},

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图9. 按比例分布

亟需静心的是,要是父容器的尺码为零(即未有安装宽高,大概尚未设定flex),尽管子组件假设利用了flex,也是无力回天出示的。

就此那边最外层的行使了flex布局的,flex:1,表示让它占领了僵直的方方面面空间。

三、小小实战演练

让我们来总结利用flex布局,对在此之前的例证稍加调解,达成贰个底部,尾巴部分固定高度,中间内容占满剩下的显示器的布局:

第一步,调治结构:

<View style={styles.container}> <View style={styles.header}></View> <View style={styles.body}></View> <View style={styles.footer}></View> </View>

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<View style={styles.container}>
    <View style={styles.header}></View>
    <View style={styles.body}></View>
    <View style={styles.footer}></View>
</View>

调动体制:

container: { flex: 1 }, header: { height: 60, backgroundColor: 'orange', }, body: { flexGrow: 1, backgroundColor: 'lightblue', }, footer: { height: 60, backgroundColor: 'green', }

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container: {
flex: 1
},
header: {
height: 60,
backgroundColor: 'orange',
},
body: {
flexGrow: 1,
backgroundColor: 'lightblue',
},
footer: {
height: 60,
backgroundColor: 'green',
}

图片 36

图10. 有头尾的布局

第二部,给header增多标题。

咱俩让底部的分成3部分,左侧模拟二个回来开关,中间展现标题文字,侧面模拟一把小叉:

<View style={styles.header}> <Text style={styles.back}>重返</Text> <Text style={styles.title}>这是二个题目</Text> <Text style={styles.exit}>×</Text> </View>

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<View style={styles.header}>
    <Text style={styles.back}>返回</Text>
    <Text style={styles.title}>这是一个标题</Text>
    <Text style={styles.exit}>×</Text>
</View>

急需把header的flexDirection设置为水平方向:

header: { height: 60, backgroundColor: 'orange', flexDirection: 'row', alignItems: 'center' }, back: { color: 'white', marginLeft: 15 }, title: { flexGrow: 1, fontSize: 20, color: 'white', textAlign: 'center' }, exit: { marginRight: 20, fontSize: 20, color: 'white' }

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header: {
height: 60,
backgroundColor: 'orange',
flexDirection: 'row',
alignItems: 'center'
},
back: {
color: 'white',
marginLeft: 15
},
title: {
flexGrow: 1,
fontSize: 20,
color: 'white',
textAlign: 'center'
},
exit: {
marginRight: 20,
fontSize: 20,
color: 'white'
}

图片 37

图11. header有了标题

入门教程,杀不死移动使用。其三步,大家能够把footer三等分,模拟成菜单的指南:

<View style={styles.footer}> <Text style={styles.firstMenu}>添加</Text> <Text style={styles.menu}>删除</Text> <Text style={styles.menu}>修改</Text> </View>

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<View style={styles.footer}>
    <Text style={styles.firstMenu}>添加</Text>
    <Text style={styles.menu}>删除</Text>
    <Text style={styles.menu}>修改</Text>
</View>

增加体制:

footer: { height: 60, backgroundColor: 'green', flexDirection: 'row', alignItems: 'center' }, menu: { flexGrow: 1, textAlign: 'center', borderColor: 'white', borderLeftWidth: 1, color: 'white' }, firstMenu: { flexGrow: 1, textAlign: 'center', color: 'white' },

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footer: {
height: 60,
backgroundColor: 'green',
flexDirection: 'row',
alignItems: 'center'
},
menu: {
flexGrow: 1,
textAlign: 'center',
borderColor: 'white',
borderLeftWidth: 1,
color: 'white'
},
firstMenu: {
flexGrow: 1,
textAlign: 'center',
color: 'white'
},

图片 38

图12. footer三等分 模拟菜单

最终,让大家在body里也填充多少个带按键的输入框。

引进TextInput和Button组件,然后把它们分三组放入body中,

JavaScript

<View style={styles.body}> <View style={styles.inputRow}> <TextInput style={styles.textInput}></TextInput> <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="分明"></Button> </View> <View style={styles.inputRow}> <TextInput style={styles.textInput}></TextInput> <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="特别分明"></Button> </View> <View style={styles.inputRow}> <TextInput style={styles.textInput}></TextInput> <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="鲜明一定以及自然"></Button> </View> </View>

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<View style={styles.body}>
    <View style={styles.inputRow}>
        <TextInput style={styles.textInput}></TextInput>
        <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="确定"></Button>
    </View>
    <View style={styles.inputRow}>
        <TextInput style={styles.textInput}></TextInput>
        <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="非常确定"></Button>
    </View>
    <View style={styles.inputRow}>
        <TextInput style={styles.textInput}></TextInput>
        <Button style={styles.btn} onPress={() => {}} title="确定一定以及肯定"></Button>
    </View>
</View>

丰裕体制:

body: { flexGrow: 1, backgroundColor: 'lightblue', }, inputRow: { flexDirection: 'row', alignItems: 'center', marginLeft: 10, marginRight: 10 }, textInput: { flex: 1 }, btn: { minWidth: 60 }

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body: {
flexGrow: 1,
backgroundColor: 'lightblue',
},
inputRow: {
flexDirection: 'row',
alignItems: 'center',
marginLeft: 10,
marginRight: 10
},
textInput: {
flex: 1
},
btn: {
minWidth: 60
}

图片 39

flex布局的一个常用施行是,部分内容定位宽高,让多余的原委自适应。

像上面这样,大家给Button有八个细微宽度,且TextInput的flexGrow为1,那样的做法能够兑现,TextInput总是占满剩下的宽窄,且可伸缩。

看了下面的事例,是否感觉在React Native中央银行使Flexbox布局也挺简单吗?

可望那是个精确的始发。

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浅析 requestAnimationFrame

2017/03/02 · JavaScript · 1 评论 · requestAnimationFrame

原来的书文出处: 天猫前端团队(FED)- 腾渊   

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信任未来相当多人在 JavaScript 中绘制动画已经在应用 requestAnimationFrame 了,关于 requestAnimationFrame 的各个就非常的少说了,关于那一个 API 的质地,详见 http://www.w3.org/TR/animation-timing/,https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/window.requestAnimationFrame。

假定大家把挂钟往前拨到引进 requestAnimationFrame 在此以前,如若在 JavaScript 中要促成动画效果,怎么做呢?无外乎使用 setTimeout 或 setInterval。那么难题就来了:

  • 如何规定科学的时刻间隔(浏览器、机器硬件的性质各不一样样)?
  • 纳秒的不正确性怎么消除?
  • 怎么着制止过度渲染(渲染频率太高、tab 不可知等等)?

开辟者能够用成千上万方法来缓慢解决这么些标题标病症,可是深透化解,那些、基本、很难。

算是,难题的根源在于时机。对于前端开采者来说,setTimeout 和 setInterval 提供的是五个等长的停车计时器循环(timer loop),可是对于浏览器内核查渲染函数的响应以及什么时候能够发起下一个动画帧的空子,是一心不打听的。对于浏览器内核来说,它亦可明白发起下叁个渲染帧的方便机缘,但是对于另外setTimeout 和 setInterval 传入的回调函数施行,都以比量齐观的,它很难精通哪些回调函数是用以动画渲染的,由此,优化的火候特别不便掌握。悖论就在于,写 JavaScript 的人询问一帧卡通在哪行代码初始,哪行代码停止,却不精晓应该几时初阶,应该曾几何时结束,而在基本引擎来说,事情却恰恰相反,所以两岸很难完美同盟,直到 requestAnimationFrame 出现。

本人很喜欢 requestAnimationFrame 这几个名字,因为起得非常直白 – request animation frame,对于那么些 API 最棒的讲明正是名字本人了。那样三个API,你传入的 API 不是用来渲染一帧卡通,你上街都不佳意思跟人通告。

鉴于自家是个拥戴读书代码的人,为了展现自个儿好学的神态,特意读了下 Chrome 的代码去了然它是怎么落到实处 requestAnimationFrame 的(代码基于 Android 4.4):

JavaScript

int Document::requestAnimationFrame(PassRefPtr<RequestAnimationFrameCallback> callback) { if (!m_scriptedAnimationController) { m_scriptedAnimationController = ScriptedAnimationController::create(this); // We need to make sure that we don't start up the animation controller on a background tab, for example. if (!page()) m_scriptedAnimationController->suspend(); } return m_scriptedAnimationController->registerCallback(callback); }

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int Document::requestAnimationFrame(PassRefPtr<RequestAnimationFrameCallback> callback)
{
  if (!m_scriptedAnimationController) {
    m_scriptedAnimationController = ScriptedAnimationController::create(this);
    // We need to make sure that we don't start up the animation controller on a background tab, for example.
      if (!page())
        m_scriptedAnimationController->suspend();
  }
 
  return m_scriptedAnimationController->registerCallback(callback);
}

紧凑看看就认为底层达成意外市大致,生成一个 ScriptedAnimationController 的实例,然后注册这几个 callback。这大家就看看 ScriptAnimationController 里面做了些什么:

JavaScript

void ScriptedAnimationController::serviceScriptedAnimations(double monotonicTimeNow) { if (!m_callbacks.size() || m_suspendCount) return; double highResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToZeroBasedDocumentTime(monotonicTimeNow); double legacyHighResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToPseudoWallTime(monotonicTimeNow); // First, generate a list of callbacks to consider. Callbacks registered from this point // on are considered only for the "next" frame, not this one. CallbackList callbacks(m_callbacks); // Invoking callbacks may detach elements from our document, which clears the document's // reference to us, so take a defensive reference. RefPtr<ScriptedAnimationController> protector(this); for (size_t i = 0; i < callbacks.size(); ++i) { RequestAnimationFrameCallback* callback = callbacks[i].get(); if (!callback->m_firedOrCancelled) { callback->m_firedOrCancelled = true; InspectorInstrumentationCookie cookie = InspectorInstrumentation::willFireAnimationFrame(m_document, callback->m_id); if (callback->m_useLegacyTimeBase) callback->handleEvent(legacyHighResNowMs); else callback->handleEvent(highResNowMs); InspectorInstrumentation::didFireAnimationFrame(cookie); } } // Remove any callbacks we fired from the list of pending callbacks. for (size_t i = 0; i < m_callbacks.size();) { if (m_callbacks[i]->m_firedOrCancelled) m_callbacks.remove(i); else ++i; } if (m_callbacks.size()) scheduleAnimation(); }

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void ScriptedAnimationController::serviceScriptedAnimations(double monotonicTimeNow)
{
  if (!m_callbacks.size() || m_suspendCount)
    return;
 
    double highResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToZeroBasedDocumentTime(monotonicTimeNow);
    double legacyHighResNowMs = 1000.0 * m_document->loader()->timing()->monotonicTimeToPseudoWallTime(monotonicTimeNow);
 
    // First, generate a list of callbacks to consider.  Callbacks registered from this point
    // on are considered only for the "next" frame, not this one.
    CallbackList callbacks(m_callbacks);
 
    // Invoking callbacks may detach elements from our document, which clears the document's
    // reference to us, so take a defensive reference.
    RefPtr<ScriptedAnimationController> protector(this);
 
    for (size_t i = 0; i < callbacks.size(); ++i) {
        RequestAnimationFrameCallback* callback = callbacks[i].get();
      if (!callback->m_firedOrCancelled) {
        callback->m_firedOrCancelled = true;
        InspectorInstrumentationCookie cookie = InspectorInstrumentation::willFireAnimationFrame(m_document, callback->m_id);
        if (callback->m_useLegacyTimeBase)
          callback->handleEvent(legacyHighResNowMs);
        else
          callback->handleEvent(highResNowMs);
        InspectorInstrumentation::didFireAnimationFrame(cookie);
      }
    }
 
    // Remove any callbacks we fired from the list of pending callbacks.
    for (size_t i = 0; i < m_callbacks.size();) {
      if (m_callbacks[i]->m_firedOrCancelled)
        m_callbacks.remove(i);
      else
        ++i;
    }
 
    if (m_callbacks.size())
      scheduleAnimation();
}

本条函数自然正是实践回调函数的地方了。那么动画是怎么着被触发的呢?大家必要飞速地看一串函数(一个从下往上的 call stack):

JavaScript

void PageWidgetDelegate::animate(Page* page, double monotonicFrameBeginTime) { FrameView* view = mainFrameView(page); if (!view) return; view->serviceScriptedAnimations(monotonicFrameBeginTime); }

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void PageWidgetDelegate::animate(Page* page, double monotonicFrameBeginTime)
{
  FrameView* view = mainFrameView(page);
  if (!view)
    return;
  view->serviceScriptedAnimations(monotonicFrameBeginTime);
}

JavaScript

void WebViewImpl::animate(double monotonicFrameBeginTime) { TRACE_EVENT0("webkit", "WebViewImpl::animate"); if (!monotonicFrameBeginTime) monotonicFrameBeginTime = monotonicallyIncreasingTime(); // Create synthetic wheel events as necessary for fling. if (m_gestureAnimation) { if (m_gestureAnimation->animate(monotonicFrameBeginTime)) scheduleAnimation(); else { m_gestureAnimation.clear(); if (m_layerTreeView) m_layerTreeView->didStopFlinging(); PlatformGestureEvent endScrollEvent(PlatformEvent::GestureScrollEnd, m_positionOnFlingStart, m_globalPositionOnFlingStart, 0, 0, 0, false, false, false, false); mainFrameImpl()->frame()->eventHandler()->handleGestureScrollEnd(endScrollEvent); } } if (!m_page) return; PageWidgetDelegate::animate(m_page.get(), monotonicFrameBeginTime); if (m_continuousPaintingEnabled) { ContinuousPainter::setNeedsDisplayRecursive(m_rootGraphicsLayer, m_pageOverlays.get()); m_client->scheduleAnimation(); } }

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void WebViewImpl::animate(double monotonicFrameBeginTime)
{
  TRACE_EVENT0("webkit", "WebViewImpl::animate");
 
  if (!monotonicFrameBeginTime)
      monotonicFrameBeginTime = monotonicallyIncreasingTime();
 
  // Create synthetic wheel events as necessary for fling.
  if (m_gestureAnimation) {
    if (m_gestureAnimation->animate(monotonicFrameBeginTime))
      scheduleAnimation();
    else {
      m_gestureAnimation.clear();
      if (m_layerTreeView)
        m_layerTreeView->didStopFlinging();
 
      PlatformGestureEvent endScrollEvent(PlatformEvent::GestureScrollEnd,
          m_positionOnFlingStart, m_globalPositionOnFlingStart, 0, 0, 0,
          false, false, false, false);
 
      mainFrameImpl()->frame()->eventHandler()->handleGestureScrollEnd(endScrollEvent);
    }
  }
 
  if (!m_page)
    return;
 
  PageWidgetDelegate::animate(m_page.get(), monotonicFrameBeginTime);
 
  if (m_continuousPaintingEnabled) {
    ContinuousPainter::setNeedsDisplayRecursive(m_rootGraphicsLayer, m_pageOverlays.get());
    m_client->scheduleAnimation();
  }
}

JavaScript

void RenderWidget::AnimateIfNeeded() { if (!animation_update_pending_) return; // Target 60FPS if vsync is on. Go as fast as we can if vsync is off. base::TimeDelta animationInterval = IsRenderingVSynced() ? base::TimeDelta::FromMilliseconds(16) : base::TimeDelta(); base::Time now = base::Time::Now(); // animation_floor_time_ is the earliest time that we should animate when // using the dead reckoning software scheduler. If we're using swapbuffers // complete callbacks to rate limit, we can ignore this floor. if (now >= animation_floor_time_ || num_swapbuffers_complete_pending_ > 0) { TRACE_EVENT0("renderer", "RenderWidget::AnimateIfNeeded") animation_floor_time_ = now + animationInterval; // Set a timer to call us back after animationInterval before // running animation callbacks so that if a callback requests another // we'll be sure to run it at the proper time. animation_timer_.Stop(); animation_timer_.Start(FROM_HERE, animationInterval, this, &RenderWidget::AnimationCallback); animation_update_pending_ = false; if (is_accelerated_compositing_active_ && compositor_) { compositor_->Animate(base::TimeTicks::Now()); } else { double frame_begin_time = (base::TimeTicks::Now() - base::TimeTicks()).InSecondsF(); webwidget_->animate(frame_begin_time); } return; } TRACE_EVENT0("renderer", "EarlyOut_AnimatedTooRecently"); if (!animation_timer_.IsRunning()) { // This code uses base::Time::Now() to calculate the floor and next fire // time because javascript's Date object uses base::Time::Now(). The // message loop uses base::TimeTicks, which on windows can have a // different granularity than base::Time. // The upshot of all this is that this function might be called before // base::Time::Now() has advanced past the animation_floor_time_. To // avoid exposing this delay to javascript, we keep posting delayed // tasks until base::Time::Now() has advanced far enough. base::TimeDelta delay = animation_floor_time_ - now; animation_timer_.Start(FROM_HERE, delay, this, &RenderWidget::AnimationCallback); } }

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void RenderWidget::AnimateIfNeeded() {
  if (!animation_update_pending_)
    return;
 
  // Target 60FPS if vsync is on. Go as fast as we can if vsync is off.
  base::TimeDelta animationInterval = IsRenderingVSynced() ? base::TimeDelta::FromMilliseconds(16) : base::TimeDelta();
 
  base::Time now = base::Time::Now();
 
  // animation_floor_time_ is the earliest time that we should animate when
  // using the dead reckoning software scheduler. If we're using swapbuffers
  // complete callbacks to rate limit, we can ignore this floor.
  if (now >= animation_floor_time_ || num_swapbuffers_complete_pending_ > 0) {
    TRACE_EVENT0("renderer", "RenderWidget::AnimateIfNeeded")
    animation_floor_time_ = now + animationInterval;
    // Set a timer to call us back after animationInterval before
    // running animation callbacks so that if a callback requests another
    // we'll be sure to run it at the proper time.
    animation_timer_.Stop();
    animation_timer_.Start(FROM_HERE, animationInterval, this, &RenderWidget::AnimationCallback);
    animation_update_pending_ = false;
    if (is_accelerated_compositing_active_ && compositor_) {
      compositor_->Animate(base::TimeTicks::Now());
    } else {
      double frame_begin_time = (base::TimeTicks::Now() - base::TimeTicks()).InSecondsF();
      webwidget_->animate(frame_begin_time);
    }
    return;
  }
  TRACE_EVENT0("renderer", "EarlyOut_AnimatedTooRecently");
  if (!animation_timer_.IsRunning()) {
    // This code uses base::Time::Now() to calculate the floor and next fire
    // time because javascript's Date object uses base::Time::Now().  The
    // message loop uses base::TimeTicks, which on windows can have a
    // different granularity than base::Time.
    // The upshot of all this is that this function might be called before
    // base::Time::Now() has advanced past the animation_floor_time_.  To
    // avoid exposing this delay to javascript, we keep posting delayed
    // tasks until base::Time::Now() has advanced far enough.
    base::TimeDelta delay = animation_floor_time_ - now;
    animation_timer_.Start(FROM_HERE, delay, this, &RenderWidget::AnimationCallback);
  }
}

非常表明:RenderWidget 是在 ./content/renderer/render_widget.cc 中(content::RenderWidget)而非在 ./core/rendering/RenderWidget.cpp 中。小编最初读 RenderWidget.cpp 还因为中间并未有其它关于 animation 的代码而郁结了非常久。

见状此间实在 requestAnimationFrame 的兑现原理就很扎眼了:

  • 挂号回调函数
  • 浏览器更新时触发 animate
  • animate 会触发全体注册过的 callback

此处的劳作体制能够清楚为全数权的更动,把触发帧更新的时光全数权交给浏览器内核,与浏览器的创新保持同步。那样做既可以够制止浏览器更新与动画帧更新的区别台,又有什么不可赋予浏览器丰硕大的优化空间。
在往上的调用入口就这么些了,非常多函数(RenderWidget::didInvalidateRect,RenderWidget::CompleteInit等)会触发动画检查,进而供给一遍动画帧的换代。

此处一张图表明 requestAnimationFrame 的落实机制(来自官方):
图片 42

题图: By Kai Oberhäuser

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编辑:云顶娱乐 本文来源:入门教程,杀不死移动使用

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